Animer avec Blender

Formation créée le 25/09/2026.
Version du programme : 1

Type de formation

Présentiel

Durée de formation

70 heures (10 jours)
5 000,00 € Net de TVA
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Animer avec Blender


Objectifs de la formation

  • Configurer un espace de travail Blender pour l’animation (cadence d’images, timeline, espaces de travail, raccourcis).
  • Créer et modifier des clés d’animation dans le Dope Sheet et le Graph Editor, en choisissant les bonnes interpolations et courbes.
  • Appliquer les 12 principes de l’animation (timing, spacing, squash & stretch, anticipation, overlap, arcs…) sur des exercices de référence.
  • Animer des objets et une caméra avec des contraintes, des shape keys et des modificateurs animés.
  • Utiliser un rig de personnage : comprendre l’armature, passer d’IK à FK, générer un rig simple avec Rigify.
  • Réaliser une animation de personnage en pose à pose, notamment un cycle de marche, en suivant les étapes blocking → spline → polish.
  • Organiser et réutiliser des animations avec les actions, le NLA Editor et la bibliothèque de poses.
  • Produire le rendu d’une séquence animée (Eevee ou Cycles) et l’exporter en vidéo.
  • Analyser et critiquer une animation, la sienne ou celle d’un pair, avec le vocabulaire du métier.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Graphistes
  • Animateur traditionnel ou digital 2D/3D
  • réalisateur
  • directeur artistique
Prérequis
  • Aisance suffisante dans l’environnement informatique
  • maîtrise du dessin
  • bases de l’animation 2D et/ou 3D

Contenu de la formation

Blender orienté animation
  • Interface, navigation, espace de travail Animation, timeline, fps, plage de frames, lecture
Fondamentaux des clés
  • Insertion de clés, auto-key, Dope Sheet, Graph Editor, interpolations, handles, modificateurs de courbes
Les principes de l’animation
  • Timing et spacing, squash & stretch, anticipation, follow-through et overlap, arcs, ease in/out, exagération
Objets, caméra et effets
  • Contraintes (Child Of, Follow Path, Track To), animation de caméra, shape keys, modificateurs animés, drivers simples
Rigging pour animateurs
  • Armatures, parentage, weight painting automatique, IK/FK, Rigify, prise en main d’un rig existant
Animation de personnage
  • Pose à pose et straight ahead, poses clés et breakdowns, cycle de marche, blocking > spline > polish
Acting et expression
  • Intention et poses fortes, animation faciale (shape keys, bibliothèque de poses), lip-sync simple
Organisation et réutilisation
  • Actions, NLA Editor, mélange d’animations, bibliothèque de poses dans l’Asset Browser, bonnes pratiques de fichiers
Rendu et export
  • Eevee ou Cycles, éclairage de base, rendu en séquence d’images, montage simple dans le VSE, export vidéo
Projet fil rouge : production
  • Réalisation encadrée du plan final, dailies, itérations
Présentation et bilan
  • Projection des plans, critique argumentée entre pairs, bilan des acquis, pistes pour la suite

Équipe pédagogique

Le Formateur - lien linkedin

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Quiz des connaissances en fin de formation

Ressources techniques et pédagogiques

  • 1 station par stagiaire, Full HD
  • Tablette Graphique
  • Logiciel Blender

Délai d'accès

4 semaines