Animer avec Blender
Formation créée le 25/09/2026.
Version du programme : 1
Version du programme : 1
Type de formation
PrésentielDurée de formation
70 heures (10 jours)
5 000,00 €
Net de TVA
Envoyer ma demande
5 000,00 €
Net de TVA
Envoyer ma demande
5 000,00 €
Net de TVA
Envoyer ma demande
Animer avec Blender
Objectifs de la formation
- Configurer un espace de travail Blender pour l’animation (cadence d’images, timeline, espaces de travail, raccourcis).
- Créer et modifier des clés d’animation dans le Dope Sheet et le Graph Editor, en choisissant les bonnes interpolations et courbes.
- Appliquer les 12 principes de l’animation (timing, spacing, squash & stretch, anticipation, overlap, arcs…) sur des exercices de référence.
- Animer des objets et une caméra avec des contraintes, des shape keys et des modificateurs animés.
- Utiliser un rig de personnage : comprendre l’armature, passer d’IK à FK, générer un rig simple avec Rigify.
- Réaliser une animation de personnage en pose à pose, notamment un cycle de marche, en suivant les étapes blocking → spline → polish.
- Organiser et réutiliser des animations avec les actions, le NLA Editor et la bibliothèque de poses.
- Produire le rendu d’une séquence animée (Eevee ou Cycles) et l’exporter en vidéo.
- Analyser et critiquer une animation, la sienne ou celle d’un pair, avec le vocabulaire du métier.
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Graphistes
- Animateur traditionnel ou digital 2D/3D
- réalisateur
- directeur artistique
Prérequis
- Aisance suffisante dans l’environnement informatique
- maîtrise du dessin
- bases de l’animation 2D et/ou 3D
Contenu de la formation
Blender orienté animation
- Interface, navigation, espace de travail Animation, timeline, fps, plage de frames, lecture
Fondamentaux des clés
- Insertion de clés, auto-key, Dope Sheet, Graph Editor, interpolations, handles, modificateurs de courbes
Les principes de l’animation
- Timing et spacing, squash & stretch, anticipation, follow-through et overlap, arcs, ease in/out, exagération
Objets, caméra et effets
- Contraintes (Child Of, Follow Path, Track To), animation de caméra, shape keys, modificateurs animés, drivers simples
Rigging pour animateurs
- Armatures, parentage, weight painting automatique, IK/FK, Rigify, prise en main d’un rig existant
Animation de personnage
- Pose à pose et straight ahead, poses clés et breakdowns, cycle de marche, blocking > spline > polish
Acting et expression
- Intention et poses fortes, animation faciale (shape keys, bibliothèque de poses), lip-sync simple
Organisation et réutilisation
- Actions, NLA Editor, mélange d’animations, bibliothèque de poses dans l’Asset Browser, bonnes pratiques de fichiers
Rendu et export
- Eevee ou Cycles, éclairage de base, rendu en séquence d’images, montage simple dans le VSE, export vidéo
Projet fil rouge : production
- Réalisation encadrée du plan final, dailies, itérations
Présentation et bilan
- Projection des plans, critique argumentée entre pairs, bilan des acquis, pistes pour la suite
Équipe pédagogique
Le Formateur - lien linkedin
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Quiz des connaissances en fin de formation
Ressources techniques et pédagogiques
- 1 station par stagiaire, Full HD
- Tablette Graphique
- Logiciel Blender
Délai d'accès
4 semaines