Blendshape Combination System - Création de blendshapes faciales

Training created on 9/21/26.
Programme version: 1

Next date

10/21/26

Type of training

Face-to-face

Training duration

105 hours (15 days)
€5,000.00 Net of VAT
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Blendshape Combination System - Création de blendshapes faciales


Objectives of the training

  • Comprendre les enjeux d’optimisation de topologie pour améliorer la création de blendshapes faciales: cleaner l’edgeflow de son model et trouver la position la plus neutre des zones d’intérêts du facial ( brows, eyelids et mouth).
  • Initialisation de scène via Flow: placer les modules de l’autorig, prendre connaissance des différents éléments composant une scène de facial.
  • Skinner le jaw et jaw up: placer ses joints, vérifier ses influences de skin et configurer les différents paramètres nécessaires a la création de shapes correctives.
  • Maîtriser le plugin BCS: s’initier a l’interface et aux différentes fonctionnalités du plugin, créer des weights et data points.
  • Créer les blendshapes dites primaires a partir de deformer dans Maya et les intégrer a BCS.
  • Créer des mixs de blendshape techniques et artistiques: approfondir la complexité du facial en créant des mixs entre les shapes précédemment fabriquées et comprendre la synergie des shapes entre elles.
  • Publish de scene.

Profile of beneficiaries

For whom
  • Modeleurs.euses
Requirements
  • Modeleurs.euses ayant la connaissance du logiciel MAYA.

Training content

Module 1 Présentation de diverses topologies et clean d’un model de production
  • Placement des étoiles et visualisation des zones d’intérêts via des patchs de couleurs sur différentes topologies.
  • Clean d’edgeflow des yeux en s’aidant d’un repère ( cylindre écrasé) et initiation au skin de cluster pour l’ouverture des yeux.
  • Clean d’edgeflow des lèvres et intérieur de bouche et initiation au skin de cluster pour l’ouverture de la bouche.
Module 2 Initialisation de scène et skinning
  • Initialisation via flow de la scene blendshape.
  • Présentation du blendshape autorig, placement des modules et mise en place des brows ou autres éléments.
  • Placement des joints pour le skin du jaw puis du jawUp, choix des valeurs maximale et minimale de jawOpen et jawUp et paramétrage dans le blendshape autorig
Module 3 Création des shapes primaires
  • Initiation a l’interface de BCS, création d’un node bcs, de weights et de datapoints.
  • Logique de bcs dans la gestion des datapoints dans la scène, des shapes bilatérales et de leurs falloffs.
  • Création des shapes primaires a l’aide de deformer et de tweaks :
  • - eyelid: utilisation dun cluster
  • -lipscorner : utilisation d’un wire sur la lips du haut ou du bas
  • -cheeks: utilisation d’un deformer de sculpt
  • -cheekbones: utilisation d’un cluster
  • -curl: utilisation d’un cylindre et d’un wrap
  • -puff: push de vertex et painting de blendshape
  • -jawOpen et jawUp: shapes issues du skin auquelles on ajoute des shapes précédemment construites
  • -lipopen: utilisation de deux clusters et parametrage du falloff
  • -brows: utilisation de clusters et paramétrage du falloff
  • -browsrot : issues des brows up et brows dn
  • -furrows : cluster ou soft selection
  • -nosebridge : sculpt dans maya
  • Présentation du systeme de toggle des eyelids et du jaw.
Module 4 Création de mix
  • Création des mixs de corner et de brows: déterminer le range minimale et maximale des influences, ajout de rides et gestions des masses pour rendre les déformations organique.
  • Création des mixs de corner et jawOpen, de brows et pinlid, de cheekbone slide, de furrows.
Module 5 finalisation et publish de scene
  • Transfert de BCS sur les brows.
  • Delete des weight de la scene.
  • Check de la scene avec le fixy.
  • Publish de la scene.
  • Extra En fonction de l’avancement des différents participants, présentation d’outils supplémentaires, dont le workshape setup.

Teaching team

Aline LESSAGE - Character Sculpt/Modeling/Shapes

Monitoring of implementation and evaluation of results

  • Evaluation sous forme de Quiz

Technical and educational resources

  • Formation en présentiel
  • Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle
  • Station de travail individuelle
  • Logiciel MAYA

Reception capacity

Between 0 and 10 learners

Next dates

5 places remaining Blendshape Combination System Création de blendshapes fac...
from 10/21/26 to 11/10/26 Angoulême
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