Animation hybride 2D/3D - Odyssey/Unreal
Training created on 2/24/26. Last update on 2/25/26.
Programme version: 1
Programme version: 1
Type of training
Distance learningTraining duration
70 hours (10 days)
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Animation hybride 2D/3D - Odyssey/Unreal
Objectives of the training
- Introduction à Odyssey en explorant et en manipulant l’interface 2D
- Comprendre l’environnement Unreal : viewport, outliner, details, content.
- Comprendre les mécaniques du travail collaboratif via GitHub
- Mettre en scène une nouvelle animation 2D interagissant avec l’environnement 3D
- Réaliser des FX 2D sur un personnage 3D
- Réaliser une animation 2D rotoscopée et «multiplan»
- Apprenez à animer en 2D dans un éditeur dédié, puis dans un environnement 3D pour réaliser des FX 2D ou des interactions entre personnages
Profile of beneficiaries
For whom
- Graphistes, Animateur traditionnel ou digital 2D/3D, réalisateur, directeur artistique.
Requirements
- Aisance suffisante dans l’environnement informatique, maîtrise du dessin, et des bases de l’animation 2D et/ou 3D.
Training content
Introduction à Odyssey (interface 2D, pas de 3D)
- créer un projet
- les outils raster
- les outils vecto
- l’animation traditionnelle : cellules, flip, marks, stagger, table lumineuse, out-of-pegs, comportement des calques etc.
- l’inbetweener
Se familiariser avec un environnement Unreal
- Comprendre l’environnement Unreal : viewport, outliner, details, content.
- Mettre en place un Level Sequence + mouvement de caméra
- Premiers posings d’une animation 2D avec une caméra mouvante.
Comprendre les mécaniques du travail collaboratif via GitHub
- Comprendre comment travailler à plusieurs sur Unreal : envoyer des modifications et récupérer des modifications.
Mettre en scène une nouvelle animation 2D interagissant avec l’environnement 3D
- mouvement de caméra
- mouvement d’un objet 3D (véhicule, animal...)
- faire interagir l’animation 2D avec son environnement (décor + objet 3D)
Réaliser des FX 2D sur un personnage 3D
- manipuler un skeletal mesh + the animation sequence (3D)
- mouvement de caméra + animation 2D
- Material émissif avec changement d’intensité lumineuse + couleur
Réaliser une animation 2D rotoscopée et «multiplan»
- comment gérer l’animation d’un personnage 2D à partir d’un référentiel 3D et prendre en compte les underlay (UL) et overlay (OL).
Monitoring of implementation and evaluation of results
- L’évaluation sera faite par le formateur tout au long de la formation par le biais de divers exercices détaillés dans le programme.
Technical and educational resources
- Les formations sont conçues autour d’une pédagogie active, faisant appel à la participation des stagiaires. Elles s’appuient en particulier sur l’alternance d’apports théoriques et d’exercices pratiques
- 1 station par stagiaire, Full HD
- Tablette Graphique Cintiq