Animation hybride 2D/3D - Odyssey/Unreal

Formation créée le 24/02/2026. Dernière mise à jour le 25/02/2026.
Version du programme : 1

Type de formation

Distanciel

Durée de formation

70 heures (10 jours)
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Animation hybride 2D/3D - Odyssey/Unreal


Objectifs de la formation

  • Introduction à Odyssey en explorant et en manipulant l’interface 2D
  • Comprendre l’environnement Unreal : viewport, outliner, details, content.
  • Comprendre les mécaniques du travail collaboratif via GitHub
  • Mettre en scène une nouvelle animation 2D interagissant avec l’environnement 3D
  • Réaliser des FX 2D sur un personnage 3D
  • Réaliser une animation 2D rotoscopée et «multiplan»
  • Apprenez à animer en 2D dans un éditeur dédié, puis dans un environnement 3D pour réaliser des FX 2D ou des interactions entre personnages

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Graphistes, Animateur traditionnel ou digital 2D/3D, réalisateur, directeur artistique.
Prérequis
  • Aisance suffisante dans l’environnement informatique, maîtrise du dessin, et des bases de l’animation 2D et/ou 3D.

Contenu de la formation

Introduction à Odyssey (interface 2D, pas de 3D)
  • créer un projet
  • les outils raster
  • les outils vecto
  • l’animation traditionnelle : cellules, flip, marks, stagger, table lumineuse, out-of-pegs, comportement des calques etc.
  • l’inbetweener
Se familiariser avec un environnement Unreal
  • Comprendre l’environnement Unreal : viewport, outliner, details, content.
  • Mettre en place un Level Sequence + mouvement de caméra
  • Premiers posings d’une animation 2D avec une caméra mouvante.
Comprendre les mécaniques du travail collaboratif via GitHub
  • Comprendre comment travailler à plusieurs sur Unreal : envoyer des modifications et récupérer des modifications.
Mettre en scène une nouvelle animation 2D interagissant avec l’environnement 3D
  • mouvement de caméra
  • mouvement d’un objet 3D (véhicule, animal...)
  • faire interagir l’animation 2D avec son environnement (décor + objet 3D)
Réaliser des FX 2D sur un personnage 3D
  • manipuler un skeletal mesh + the animation sequence (3D)
  • mouvement de caméra + animation 2D
  • Material émissif avec changement d’intensité lumineuse + couleur
Réaliser une animation 2D rotoscopée et «multiplan»
  • comment gérer l’animation d’un personnage 2D à partir d’un référentiel 3D et prendre en compte les underlay (UL) et overlay (OL).

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • L’évaluation sera faite par le formateur tout au long de la formation par le biais de divers exercices détaillés dans le programme.

Ressources techniques et pédagogiques

  • Les formations sont conçues autour d’une pédagogie active, faisant appel à la participation des stagiaires. Elles s’appuient en particulier sur l’alternance d’apports théoriques et d’exercices pratiques
  • 1 station par stagiaire, Full HD
  • Tablette Graphique Cintiq