Modeling Assets Blender

Formation créée le 22/01/2026.
Version du programme : 1

Type de formation

Présentiel

Durée de formation

70 heures (10 jours)
Net de TVA
S'inscrire
Net de TVA
S'inscrire
Net de TVA
S'inscrire

Modeling Assets Blender


Objectifs de la formation

  • Identifier les outils de Blender adaptés aux workflows créatifs 2D/3D.
  • Identifier les outils de modélisation.
  • Identifier les outils de textures et matières.
  • Identifier les outils de shaders.
  • Structurer un projet visuel du concept à la présentation finale.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Graphistes, Animateur traditionnel ou digital 2D/3D ayant des bases solides en 3D (Production ou école).
Prérequis
  • Base solide en 3D, école ou production.

Contenu de la formation

Identifier les outils de Blender adaptés aux workflows créatifs 2D/3D.
Identifier les outils de modélisation, textures et matières, shaders.
Structurer un projet visuel du concept à la présentation finale.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • L’évaluation sera faite par le formateur tout au long de la formation par le biais de divers exercices détaillés dans le programme.

Ressources techniques et pédagogiques

  • Les formations sont conçues autour d’une pédagogie active, faisant appel à la participation des stagiaires. Elles s’appuient en particulier sur l’alternance d’apports théoriques et d’exercices pratiques.
  • 1 station par stagiaire, Full HD.
  • Tablette Graphique Cintiq.
  • Blender.