Storyboard 2D/3D dans Odyssey - UNREAL engine

Training created on 9/10/25. Last update on 10/6/25.
Programme version: 1

Type of training

Face-to-face

Training duration

40 hours (5 days)

Accessibility

Yes
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Storyboard 2D/3D dans Odyssey - UNREAL engine


Cette formation permet aux participants de maîtriser les outils d'Odyssey pour créer et gérer des scènes 2D/3D, réaliser des storyboards et des animatiques, et paramétrer les environnements et les caméras pour améliorer le rendu des animations.

Objectives of the training

  • Citer les outils de Odyssey afin de préparer et gérer efficacement ses scènes 2D/3D
  • Paramétrer les Levels et Sequences pour créer, organiser et piloter les animations 2D/3D dans un workflow structuré.
  • Réaliser un storyboard en utilisant les outils de Odyssey
  • Réaliser une animatique en utilisant les outils de Odyssey
  • Paramétrer son environnement et intégrer les outils Cameras & Planes.
  • Paramétrer les outils de contrôle de caméra pour améliorer le rendu de ses animations
  • Créer un storyboard intégrant un Skeletal Mesh animé et paramétrer ses propriétés (Takes, Clone, Material, Stagger Cells, Constraints

Profile of beneficiaries

For whom
  • Graphistes
  • Animateur traditionnel ou digital 2D/3D
  • Réalisateur
  • Directeur artistique
Requirements
  • Des bases en dessin
  • Bases en 3D ou en montage sont un plus, mais ne sont pas obligatoires

Training content

Citer les outils de Odyssey afin de préparer et gérer efficacement ses scènes 2D/3D
  • Le Content Browser
  • Les Assets Animations
  • Présentation des outils bitmap & vectoriels, et comprendre leurs différences
  • L’interface 3D
  • Se familiariser avec l’asset Animation dans la 3D
Paramétrer les Levels et Sequences pour créer, organiser et piloter les animations 2D/3D dans un workflow structuré.
  • Les Levels
  • Les Sequences
Réaliser un storyboard en utilisant les outils de Odyssey
  • Comprendre la hiérarchie d’un storyboard et les Assets / Actors qui le composent
  • Créer un Shot Sequence, une Camera et un Plane
  • Créer des Cells
  • Utiliser la Table Lumineuse
  • Ajouter des Shot Sequences
Réaliser une animatique en utilisant les outils de Odyssey
  • Gérer le timing des Cells et des Shot Sequences
  • Les Views (Board vs Shot Sequences)
  • Les clés d’opacité
  • Ajouter des Planes
  • Configurer des raccourcis
Paramétrer son environnement et intégrer les outils Cameras & Planes.
  • Manipuler son environnement
  • "Camera pilot" vs "Lock Camera View"
  • "Plane Distance" vs "Camera Focal Length"
  • Ajouter des Planes en vue de compositer une scène comprenant 2 personnages
  • Réaliser un mouvement de caméra
  • Détacher un Plane
Paramétrer les outils de contrôle de caméra pour améliorer le rendu de ses animations
  • Focal length
  • Aperture
  • Focus
  • Les Camera Shakes
  • Les courbes
Créer un storyboard intégrant un Skeletal Mesh animé et paramétrer ses propriétés (Takes, Clone, Material, Stagger Cells, Constraints
  • Ajouter le Skeletal Mesh dans un Level
  • Le contrôler depuis le Board Sequence en utilisant des Tracks Transform ou Animations
  • Réaliser des transitions d’une Animation à l’autre
  • Les manipulations possibles: Takes
  • Clone
  • Modifier le Material
  • Stagger Cells
  • Constraints

Teaching team

La Formatrice Elodie Moog

Monitoring of implementation and evaluation of results

  • L’évaluation sera faite par le formateur tout au long de la formation par le biais de divers exercices détaillés dans le programme.

Technical and educational resources

  • 1 station par stagiaire, Full HD
  • Tablette Graphique Cintiq

Quality and satisfaction

Non spécifié

Reception capacity

Between 1 and 10 learners

Accessibility

Non spécifié