Storyboard 2D/3D dans Odyssey - UNREAL engine
Training created on 9/10/25. Last update on 10/6/25.
Programme version: 1
Programme version: 1
Type of training
Face-to-faceTraining duration
40 hours (5 days)Accessibility
Yes
€3,200.00
Net of VAT
Send my request
€3,200.00
Net of VAT
Send my request
€3,200.00
Net of VAT
Send my request
Storyboard 2D/3D dans Odyssey - UNREAL engine
Cette formation permet aux participants de maîtriser les outils d'Odyssey pour créer et gérer des scènes 2D/3D, réaliser des storyboards et des animatiques, et paramétrer les environnements et les caméras pour améliorer le rendu des animations.
Objectives of the training
- Citer les outils de Odyssey afin de préparer et gérer efficacement ses scènes 2D/3D
- Paramétrer les Levels et Sequences pour créer, organiser et piloter les animations 2D/3D dans un workflow structuré.
- Réaliser un storyboard en utilisant les outils de Odyssey
- Réaliser une animatique en utilisant les outils de Odyssey
- Paramétrer son environnement et intégrer les outils Cameras & Planes.
- Paramétrer les outils de contrôle de caméra pour améliorer le rendu de ses animations
- Créer un storyboard intégrant un Skeletal Mesh animé et paramétrer ses propriétés (Takes, Clone, Material, Stagger Cells, Constraints
Profile of beneficiaries
For whom
- Graphistes
- Animateur traditionnel ou digital 2D/3D
- Réalisateur
- Directeur artistique
Requirements
- Des bases en dessin
- Bases en 3D ou en montage sont un plus, mais ne sont pas obligatoires
Training content
Citer les outils de Odyssey afin de préparer et gérer efficacement ses scènes 2D/3D
- Le Content Browser
- Les Assets Animations
- Présentation des outils bitmap & vectoriels, et comprendre leurs différences
- L’interface 3D
- Se familiariser avec l’asset Animation dans la 3D
Paramétrer les Levels et Sequences pour créer, organiser et piloter les animations 2D/3D dans un workflow structuré.
- Les Levels
- Les Sequences
Réaliser un storyboard en utilisant les outils de Odyssey
- Comprendre la hiérarchie d’un storyboard et les Assets / Actors qui le composent
- Créer un Shot Sequence, une Camera et un Plane
- Créer des Cells
- Utiliser la Table Lumineuse
- Ajouter des Shot Sequences
Réaliser une animatique en utilisant les outils de Odyssey
- Gérer le timing des Cells et des Shot Sequences
- Les Views (Board vs Shot Sequences)
- Les clés d’opacité
- Ajouter des Planes
- Configurer des raccourcis
Paramétrer son environnement et intégrer les outils Cameras & Planes.
- Manipuler son environnement
- "Camera pilot" vs "Lock Camera View"
- "Plane Distance" vs "Camera Focal Length"
- Ajouter des Planes en vue de compositer une scène comprenant 2 personnages
- Réaliser un mouvement de caméra
- Détacher un Plane
Paramétrer les outils de contrôle de caméra pour améliorer le rendu de ses animations
- Focal length
- Aperture
- Focus
- Les Camera Shakes
- Les courbes
Créer un storyboard intégrant un Skeletal Mesh animé et paramétrer ses propriétés (Takes, Clone, Material, Stagger Cells, Constraints
- Ajouter le Skeletal Mesh dans un Level
- Le contrôler depuis le Board Sequence en utilisant des Tracks Transform ou Animations
- Réaliser des transitions d’une Animation à l’autre
- Les manipulations possibles: Takes
- Clone
- Modifier le Material
- Stagger Cells
- Constraints
Teaching team
La Formatrice Elodie Moog
Monitoring of implementation and evaluation of results
- L’évaluation sera faite par le formateur tout au long de la formation par le biais de divers exercices détaillés dans le programme.
Technical and educational resources
- 1 station par stagiaire, Full HD
- Tablette Graphique Cintiq
Quality and satisfaction
Non spécifié
Reception capacity
Between 1 and 10 learners
Accessibility
Non spécifié