Storyboard 2D/3D dans Odyssey
Formation créée le 10/09/2025.
Version du programme : 1
Version du programme : 1
Prochaine date
24/11/2025Type de formation
Formation présentielleDurée de formation
40 heures (5 jours)Accessibilité
OuiStoryboard 2D/3D dans Odyssey
Cette formation permet aux participants de maîtriser les outils d'Odyssey pour créer et gérer des scènes 2D/3D, réaliser des storyboards et des animatiques, et paramétrer les environnements et les caméras pour améliorer le rendu des animations.
Objectifs de la formation
- Citer les outils de Odyssey afin de préparer et gérer efficacement ses scènes 2D/3D
- Paramétrer les Levels et Sequences pour créer, organiser et piloter les animations 2D/3D dans un workflow structuré.
- Réaliser un storyboard en utilisant les outils de Odyssey
- Réaliser une animatique en utilisant les outils de Odyssey
- Paramétrer son environnement et intégrer les outils Cameras & Planes.
- Paramétrer les outils de contrôle de caméra pour améliorer le rendu de ses animations
- Créer un storyboard intégrant un Skeletal Mesh animé et paramétrer ses propriétés (Takes, Clone, Material, Stagger Cells, Constraints
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Graphistes
- Animateur traditionnel ou digital 2D/3D
- Réalisateur
- Directeur artistique
Prérequis
- Des bases en dessin
- Bases en 3D ou en montage sont un plus, mais ne sont pas obligatoires
Contenu de la formation
Citer les outils de Odyssey afin de préparer et gérer efficacement ses scènes 2D/3D
- Le Content Browser
- Les Assets Animations
- Présentation des outils bitmap & vectoriels, et comprendre leurs différences
- L’interface 3D
- Se familiariser avec l’asset Animation dans la 3D
Paramétrer les Levels et Sequences pour créer, organiser et piloter les animations 2D/3D dans un workflow structuré.
- Les Levels
- Les Sequences
Réaliser un storyboard en utilisant les outils de Odyssey
- Comprendre la hiérarchie d’un storyboard et les Assets / Actors qui le composent
- Créer un Shot Sequence, une Camera et un Plane
- Créer des Cells
- Utiliser la Table Lumineuse
- Ajouter des Shot Sequences
Réaliser une animatique en utilisant les outils de Odyssey
- Gérer le timing des Cells et des Shot Sequences
- Les Views (Board vs Shot Sequences)
- Les clés d’opacité
- Ajouter des Planes
- Configurer des raccourcis
Paramétrer son environnement et intégrer les outils Cameras & Planes.
- Manipuler son environnement
- "Camera pilot" vs "Lock Camera View"
- "Plane Distance" vs "Camera Focal Length"
- Ajouter des Planes en vue de compositer une scène comprenant 2 personnages
- Réaliser un mouvement de caméra
- Détacher un Plane
Paramétrer les outils de contrôle de caméra pour améliorer le rendu de ses animations
- Focal length
- Aperture
- Focus
- Les Camera Shakes
- Les courbes
Créer un storyboard intégrant un Skeletal Mesh animé et paramétrer ses propriétés (Takes, Clone, Material, Stagger Cells, Constraints
- Ajouter le Skeletal Mesh dans un Level
- Le contrôler depuis le Board Sequence en utilisant des Tracks Transform ou Animations
- Réaliser des transitions d’une Animation à l’autre
- Les manipulations possibles: Takes
- Clone
- Modifier le Material
- Stagger Cells
- Constraints
Équipe pédagogique
La Formatrice Elodie Moog
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- L’évaluation sera faite par le formateur tout au long de la formation par le biais de divers exercices détaillés dans le programme.
Ressources techniques et pédagogiques
- 1 station par stagiaire, Full HD
- Tablette Graphique Cintiq
Qualité et satisfaction
Non spécifié
Capacité d'accueil
Entre 1 et 10 apprenants
Accessibilité
Non spécifié
Prochaines dates
10 places restantes
Storyboard 2D/3D dans Odyssey
du 24/11/2025 au 28/11/2025
PARIS