Animation hybride 2D/3D dans Odyssey
Formation créée le 10/09/2025.
Version du programme : 1
Version du programme : 1
Type de formation
Formation présentielleDurée de formation
40 heures (5 jours)Accessibilité
OuiAnimation hybride 2D/3D dans Odyssey
Cette formation vise à former des animateurs à la création de scènes hybrides 2D/3D dans Odyssey/Unreal Engine, en combinant animation de personnages, effets visuels et intégration dans un environnement 3D.
Objectifs de la formation
- Maîtriser les bases d’Odyssey en explorant et en manipulant l’interface 2D, et en utilisant efficacement la Timeline pour organiser et contrôler le déroulement des animations
- Créer une Palette & Utiliser le Vector Paint Bucket
- Explorer l’interface 3D d’Odyssey, naviguer dans le Content Browser, se familiariser avec l’animation 2D dans un environnement 3D et gérer les Levels pour structurer et organiser les scènes
- Créer et paramétrer des Materials et des Material Instances
- Réaliser une scène animée hybride 2D/3D dans Odyssey/Unreal Engine en intégrant des personnages, FX, ombres portées, Post-Process Volumes et Media Tracks, tout en animant et paramétrant les éléments via Level Sequence et clés Transform pour obtenir un rendu cohérent et crédible
- Réaliser une séquence comprenant un mouvement de caméra dynamique
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Graphistes
- Animateur traditionnel ou digital 2D/3D
- Réalisateur
- Directeur artistique
Prérequis
- Expérience en studio d’animation ou production
Contenu de la formation
Maîtriser les bases d’Odyssey en explorant et en manipulant l’interface 2D, et en utilisant efficacement la Timeline pour organiser et contrôler le déroulement des animations
- Comprendre la structure d’un projet Odyssey et les différents types de templates.
- Les Assets Animation et les outils Bitmap
- La Timeline
Créer une Palette & Utiliser le Vector Paint Bucket
- Mise en couleur
Explorer l’interface 3D d’Odyssey, naviguer dans le Content Browser, se familiariser avec l’animation 2D dans un environnement 3D et gérer les Levels pour structurer et organiser les scènes
- L’interface 3D
- Le Content Browser
- Se familiariser avec l’animation 2D dans la 3D
- Les Levels
- Les Sequences
- Caméra
Créer et paramétrer des Materials et des Material Instances
- Les Materials
- Les Material Instances
- Contrôler les éléments du Material Instace via le Sequencer
- Animer sur un Static Mesh non plat
Réaliser une scène animée hybride 2D/3D dans Odyssey/Unreal Engine en intégrant des personnages, FX, ombres portées, Post-Process Volumes et Media Tracks, tout en animant et paramétrant les éléments via Level Sequence et clés Transform pour obtenir un rendu cohérent et crédible
- Créer une ombre portée artificielle
- Créer un Level Sequence contenant un Skeletal Mesh qui sera animé
- Les Post-Process Volume
- L’Inbetweener et comment s’en servir pour de petites animations rapides
Réaliser une séquence comprenant un mouvement de caméra dynamique
- Mettre en place une scène dans un Level
- Le Movie Render Queue et ses options
Équipe pédagogique
Jean Jacque Lonni / Praxinos
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- L’évaluation sera faite par le formateur tout au long de la formation par le biais de divers exercices détaillés dans le programme.
Ressources techniques et pédagogiques
- 1 station par stagiaire, Full HD
- Tablette Graphique Cintiq
Qualité et satisfaction
Non spécifié
Capacité d'accueil
Entre 1 et 10 apprenants
Accessibilité
Non spécifié