Maya Initiation Modeling
Formation créée le 15/07/2025. Dernière mise à jour le 19/09/2025.
Version du programme : 1
Version du programme : 1
Type de formation
Formation présentielleDurée de formation
160 heures (22 jours)Accessibilité
OuiMaya Initiation Modeling
Cette formation vous initie aux techniques fondamentales de modélisation (low poly, high poly, hard surface, organique), en vous transmettant les bonnes pratiques utilisées en studio.
Objectifs de la formation
- Utiliser l’interface de Maya et naviguer efficacement dans l’espace 3D
- Créer des formes simples en utilisant les outils de base de la modélisation
- Décrire les étapes du pipeline de fabrication d’un objet 3D. Apprenez à maîtriser les outils essentiels de Maya pour créer des modèles 3D propres, optimisés et adaptés aux pipelines de production. Cette formation vous initie aux techniques fondamentales de modélisation (low poly, high poly, hard surface, organique), en vous transmettant les bonnes pratiques utilisées en studio.
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Graphistes, Animateur traditionnel ou digital 2D/3D, réalisateur, directeur artistique.
Prérequis
- Cette formation s’adresse à des débutants en 3D ou à des professionnels issus de la 2D en reconversion vers la 3D. Aucune expérience préalable en modélisation 3D n’est requise, mais une familiarité avec les outils numériques et les pratiques artistiques (dessin, composition, volume) est un atout.
Contenu de la formation
Prise en main de Maya
- Découverte de la 3D de façon générale
- Découverte des étapes d’un projet 3D
- Découverte des métiers associés
- Se repérer dans l’espace. Positionner des formes primitives a des points précis.
- Reproduire une scène simple avec des primitives (cube, sphere, cylinder) : une table et des chaises en formes simples
- Reproduire un robot stylisé en formes géométriques
Modélisation par primitives et transformations
- Comprendre les composants : vertex, edge, face
- Savoir manipuler les géométries en sous objet
- Outils de base : extrude, insert edge loop, merge, delete edge/vertex…
- Soft selection et outils de sculpture
Organisation de travail et notions de pipeline
- Créer des objets mécaniques ou architecturaux simples
- Travailler efficacement en symétrie
- Instancier des objets pour gagner du temps
- Opérations booléennes : union, différence, intersection
- Gestion du mesh après opérations
- Bevels, nettoyage de topologie
- Notions de hiérarchie au sein des objets
- Instance
- Symétrie
- Mise en place de l’organisation au sein d’un fichier maya
- Curves et déformations
Introduction aux subdivisions et objets organiques
- Comprendre la subdivision de surface.
- S’initier aux formes organiques.
- Comprendre les règles de topologie permettant de fournir un modèle propre.
Modélisation d’une scène d’objets complexes
- Gérer un modèle plus détaillé et structuré en hard surface
- Gestion des références
- Blocage de forme, raffinement progressif du modèle
- Techniques de nettoyage de maillage
UVs Shading
- Comprendre les UVs et les optimiser
- Comprendre les bases du shading
Topologie et optimisation
- Comprendre et corriger la topologie d’un modèle
Projet final : création d’un projet complet
- Mettre en place l’intégralité des compétences apprises au cours de la formation
Équipe pédagogique
Le Formateur Aymeric Bourgain Basé à Angoulême, Aymeric a rejoint Objectif 3D, un centre réputé pour ses formations 3D professionnelles Diplômé de l’École nationale supérieure des arts décoratifs, il y développe son expertise en modélisation et création visuelle. En tant que formateur, il transmet : les fondamentaux de Maya : modélisation polygonale, workflow optimisé ; des techniques efficaces pour valoriser ses créations 3D.
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Formalisation Attestation de stage Evaluation Tout au long de la formation, à travers des mises en pratiques et des entretiens individuels, le formateur évaluera les acquis du stagiaire.
Ressources techniques et pédagogiques
- Les formations sont conçues autour d’une pédagogie active, faisant appel à la participation des stagiaires. Elles s’appuient en particulier sur l’alternance d’apports théoriques et d’exercices pratiques et d’une découverte accompagnée du logiciel Toon Boom avec une alternance d’exposés/ de démonstration et de co-création/ exercices d’entrainement et de positionnement.
Qualité et satisfaction
Non spécifié
Lieu
LE SOCLE
72 rue Fontaine du Lizier 16000 Angoulême
Capacité d'accueil
Entre 1 et 10 apprenants
Délai d'accès
4 semaines
Accessibilité
Non spécifié