TEMPS REEL - UNREAL ENGINE 5

Formation éligible à un financement AFDAS ou France Travail - Nous contacter

Formation créée le 26/12/2024.
Version du programme : 1

Type de formation

Formation présentielle

Durée de formation

35 heures
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TEMPS REEL - UNREAL ENGINE 5

Formation éligible à un financement AFDAS ou France Travail - Nous contacter


Introduction à l’écosystème Unreal Engine pour l’animation et la production « Le temps réel est devenus un outil incontournable de la production audiovisuelle »

Version PDF

Objectifs de la formation

  • Identifier les outils et prendre en main le logiciel
  • Pratiquer les outils de Lighting et Surfacing
  • Pratiquer les outils de Post Processing
  • Pratiquer les outils d’export.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Notions de bases de la 3D (toutes expertises confondues) Pas de connaissance dans l’outil temps réel pré-requise
Prérequis

Contenu de la formation

Identifier les outils et prendre en main le logiciel
  • Installation et prise en main • Téléchargement et Installation du logiciel • Création du projet • Découverte de l’interface • Déplacement dans la scène • Mise en place d’objets • Récupération des ressources • Récupération des ressources sous un logiciel de modélisation externe • Installation du plug-in DataSmith • Importation avec DataSmith • Optimisation d’une scène 3dsMax ou Maya (à définir) • UV et lightmaps • Préparation d’un objet à l’exportation • Importation et création d’une scène • Placer les fondations • Placer les objets
Pratiquer les outils de Lighting et Surfacing:
  • • Comprendre les lumières temps réel • Les différents types de lumières Baking et Lumen • Placer les lights et comprendre le raytracing • Ombres et condition d’utilisation • Paramétrer l’environnement, sky, fog, hdri etc… • Surfacing : shaders et textures • Les différentes maps • Les shaders • Mise en place des textures • Instance materials
Pratiquer les outils de Post Processing:
  • Présentation du post processing • Création d’un effet de caméra • Extérieurs • Terrains • Végétation • Scattering
Pratiquer les outils d’export:
  • • Animation d’objets • Import d’animation de personnages • Placement des caméras et déplacement dans la scène • Animation de caméras • Exporter une vidéo

Équipe pédagogique

Camille RIVIERE Certifiée Unreal Authorized Instructor

Délai d'accès

4 semaines